400-666-4820
掌握游戏行业前沿制作规范,突破次世代角色创作技术瓶颈
教学阶段 | 技术要点 | 实战产出 |
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数字雕刻阶段 | Zbrush拓扑技巧/DynaMesh应用 | 高精度角色白模 |
材质解算阶段 | Substance智能材质系统 | PBR材质库建设 |
引擎整合阶段 | UE灯光系统/摄像机动画 | 动态作品展示 |
通过Zbrush搭建角色造型草稿阶段,重点掌握DynaMesh重构网格技术,运用多种笔刷组合实现角色基础形态的快速构建。中模制作环节着重处理剪影轮廓的实体毛发雕刻,结合Marvelous Designer进行布料物理模拟,确保装备部件的合理拓扑结构。
在Substance Painter环节系统解析PBR材质制作流程,针对皮肤材质进行多层散射效果模拟,处理皮革制品的磨损痕迹与金属部件的氧化效果。通过智能材质系统快速生成符合物理特性的表面质感,配合SP插件提升纹理生成效率。
UE引擎集成阶段重点攻克实时渲染技术难点,配置动态灯光系统增强角色立体感,运用Sequencer制作专业级摄像机动画。通过材质实例参数调整实现角色外观的实时变化,最终输出符合AAA游戏标准的展示视频。
完成课程后将具备独立完成次世代角色全流程开发能力,掌握角色原画分析、数字雕刻、材质制作、引擎整合等关键技术节点。能够根据项目需求制定合理制作方案,处理复杂角色装备的拓扑结构,优化引擎实时渲染效果,最终输出符合企业用人标准的完整作品集。
科幻机甲角色全流程开发/奇幻生物数字雕刻/写实人物皮肤材质表现