教学阶段 | 能力培养 | 工具应用 |
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基础认知 | 计算机基础操作 | 图形识别系统 |
逻辑构建 | 循环结构应用 | 代码积木模块 |
课程设置采用分层递进模式,从计算机基础认知到复杂算法应用逐步提升。初级阶段通过色彩识别和图形分类建立空间思维,中级阶段引入事件触发机制培养逻辑推理能力。
在数组应用教学单元,学员通过可视化数据排列理解存储结构。for循环模块采用游戏化任务设计,例如通过控制角色移动路径来实践循环次数设置。
课程包含16个主题项目开发,涵盖动画制作、益智游戏、数学应用等方向。在游戏设计专题中,学员需完成角色控制、得分系统、关卡设置等完整开发流程。
经过系统学习,学员可独立完成包含多场景切换的交互程序开发。在结课作品中,要求实现变量存储、条件判断、循环嵌套等复合功能的应用。
采用PBL(Problem-Based Learning)教学模式,每个知识点对应具体应用场景。在数组教学单元中,通过设计购物车商品管理系统,帮助学员理解数据存储和调用机制。
课程内容严格遵循皮亚杰认知发展理论,针对具体运算阶段儿童设计可视化编程任务。在变量概念教学中,采用温度调节器等生活化案例进行演示。