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在智能设备普及的当下,编程能力已成为青少年必备的核心素养之一。奥德曼教育研发团队历时三年打造的沉浸式编程训练体系,巧妙融合MIT开发的Scratch可视化编程平台与实体机器人操作,形成独特的"数字+物理"双轨教学模式。
教学模块 | 传统教育 | 编程训练 |
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知识获取方式 | 单向灌输 | 项目制实践 |
错误处理机制 | 避免犯错 | 试错迭代 |
课程采用螺旋式上升设计,每天设置明确的能力培养目标。首日通过小猫接球游戏建立编程基础认知,中期融入CS实战等团队协作项目,最终完成完整的游戏作品开发。
第三天动画制作课程引入多模态教学法,学员需完成角色造型切换、声音编辑、碰撞检测等18项具体任务。第五天机器人编程环节配备Arduino开发套件,通过实操理解传感器工作原理。
结营时学员需完成三项核心产出:可运行的植物大战僵尸改编版游戏、具备基础避障功能的智能小车、完整的编程思维导图。优秀作品将收录于机构年度作品年鉴,并推荐参加青少年科技创新大赛。