在数字内容创作领域,掌握Maya建模技术与Zbrush雕刻能力已成为行业准入门槛。本培训体系针对动画游戏模型制作、影视特效开发等实际需求,设置阶梯式教学模块。
课程模块 | 技术要点 | 课时量 |
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三维建模方向 | 拓扑优化/UV拆分 | 120课时 |
影视特效方向 | 粒子系统/光效合成 | 90课时 |
Maya建模培训着重培养多边形建模技术规范,通过实际案例掌握从基础几何体到复杂机械模型的创建流程。Zbrush课程则聚焦数字雕刻技法,重点训练次世代高精度模型的细节处理能力。
Nuke工业级特效课程涵盖三维跟踪合成技术,培养电影级镜头处理能力。After Effects模块则强化动态图形设计,结合Pr实现完整的影视剪辑工作流。
原画设定课程采用项目驱动教学,从概念草图到最终上色全流程实战。所有模块均配备商业案例资源库,确保学员接触最新行业技术标准。