教学阶段 | 技术重点 | 课时分配 |
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建模基础 | Maya热核建模/Zbrush雕刻 | 60课时 |
动画制作 | 骨骼绑定/动作调试 | 45课时 |
特效合成 | 动力学参数/环境特效 | 55课时 |
采用三阶段进阶培养模式,从三维建模基础到复杂场景渲染,重点突破粒子特效与流体动力学技术难点。通过真实项目案例还原电影级特效制作流程,使学员掌握从原画设定到最终合成的完整创作能力。
配备专业图形工作站与数位板套装,教学场景覆盖从静帧渲染到动态模拟的全流程制作需求。课程提供西方动画史研读资料与行业标准制作规范文档,建立完整的影视工业认知体系。
结业学员可胜任三维动画师、影视特效师、游戏场景美术等岗位,课程包含作品集指导与行业推荐服务。定期举办技术沙龙,邀请一线特效总监分享最新行业动态。