采用MIT研发的Scratch图形化编程平台,学员通过拖拽积木式代码模块完成故事场景搭建。在创作互动故事的过程中,自然掌握编程三大核心要素:
教学模块 | 能力培养 | 成果展示 |
---|---|---|
角色行为控制 | 逻辑推理能力 | 动画场景制作 |
条件分支设置 | 系统思维能力 | 交互游戏开发 |
坐标位移控制 | 空间想象能力 | 动态故事创作 |
课程采用双螺旋教学模式,每课时包含40分钟项目实操与20分钟思维拓展。在动画角色控制环节,学员通过调整X/Y坐标参数实现精准位移,同步理解笛卡尔坐标系的实际应用。
故事创作阶段融入多条件判断语句教学,学员自主设计角色互动规则。在完成"小猫追球"等经典案例过程中,自然掌握事件触发、变量控制等编程基础知识。
课程结束时学员可独立完成包含以下要素的编程作品:
课程共设24课时,分三个阶段循序渐进: