课程采用自主引擎研发与商业引擎应用相结合的模式,从C++基础到DXSPRITE图形处理,逐步构建完整的游戏开发知识体系。学员将在Windows平台完成底层框架搭建后,无缝衔接Unity3D进行跨平台项目开发。
阶段 | 核心内容 | 技术产出 |
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K1基础模块 | 面向过程/对象编程、数据结构与算法 | 独立完成小型游戏DEMO |
K2进阶模块 | DirectX图形渲染、物理系统实现 | 定制化游戏引擎框架 |
K3实战模块 | UGUI系统开发、AR/VR技术整合 | 商业级跨平台项目 |
课程特别设置VR/AR专项训练模块,涵盖虚拟场景构建、交互逻辑设计、跨设备适配等实战内容。通过SteamVR、Oculus等主流平台的项目实践,使学员掌握前沿的沉浸式开发技术。
往期学员作品涵盖2D横版游戏、3D冒险解谜、多人联机对战等多种类型,部分优秀作品已在Steam平台上线。课程结业标准要求学员至少完成3个可展示的完整项目,并建立个人作品集。